1.3. Exemplos comuns da RA:


- Linha amarela de “first down” vista nas transmissões de futebol americano, e o rastro colorido que indica a localização e direção do puck (duende) em transmissões de jogos de hockey.


- Projetores e telas inserem objetos em um ambiente real.


- Jogos


A realidade aumentada ficou mais perto do público quando passou a ser veiculada em peças publicitárias.

A maior parte das aplicações da RA, entretanto, necessitarão óculos de exibição pessoais. Em algumas aplicações, como em carros ou aeronaves, estes aparelhos de exibição são geralmente integrados com o visor protetor em capacetes.


Veja alguns exemplos práticos no vídeo abaixo: