3. Cubo Mágico:


Nesta aplicação do cubo mágico foi feita uma alteração no software ARToolKit, de forma que além de disparar a visualização de um objeto ou cenário virtual sobre o marcador, é disparado também o acionamento de um trecho de gravação de áudio. Assim, em cada posição formada pelo cubo mágico, pode-se ver a cena virtual correspondente e ouvir sons, relatos ou trechos de uma história. Posicionando corretamente e em seqüência o cubo mágico no campo de visualização da webcam, usuário poderá ver e ouvir uma história, por exemplo. Como aplicação, foi relacionada a esse jogo a história bíblica de Davi e Golias. Nesta figura mostra a figura relacionada a cada face do cubo.



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Apesar do cubo mágico com Realidade Aumentada não alterar significativamente o correspondente físico, ele pode introduzir elementos novos como a narração. Além disso, é possível usar uma placa de controle que, usando a mesma face do cubo mágico, pode alterar a visualização da cena e da narração a cada entrada. Isto permite ampliar a capacidade do cubo mágico, fazendo que cada uma de suas faces seja uma história diferente.



Nesta figura mostra o ambiente da aplicação do cubo mágico.


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